辊在旋转的动画

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辊在旋转的动画本文将介绍如何在实体设计中制作辊筒的链条机构仿真运动。上篇中介绍了如何添加机构的约束,这篇中将介绍如何添加动画生成机构仿真。首先先把个辊筒的“定位锚”和辊筒、上的个圆柱通过“三维球”的定位、定向,使“定位锚”的原点附着在辊筒中心轴上,如下图所示:“定位锚”的长轴、短轴、无轴这三个方向可以自由设置(建议:四个辊筒的“定位锚”的长轴、短轴、无轴三个方向在空间是一致的,方便添加动画)从以上视图看出,四个辊筒的“定位锚”长轴与辊筒中心轴的轴心方向一致。先点击辊筒装配体,在“显示”选项卡下选择“添加新路径”,选择“旋转”类型,然后选择“绕高度轴方向”度“定位锚”的长轴、短轴、无轴分别代表着高度轴、长度轴、宽度轴方向,如下图所示:同理,辊筒、辊筒、辊筒的添加动画过程可以参考辊筒;完成了个辊筒动画的添加之后,还需对辊筒、前后四个角上的圆柱添加“绕高度轴方向”旋转度的动画,此过程可以参考辊筒.因为只对辊筒进行了的旋。